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刀言刀语:理性分析让更多的人了解电竞

2014年11月10日 dota, 游戏 暂无评论 阅读 1 次
同样的事物,不同的人会有不同的观点。对于电子竞技,究竟是时代潮流还是洪水猛兽?

  想要电子竞技让更多的人了解,那么我们就必须先知道到底什么是电子竞技?在大众眼里电子竞技是不是就是我们见到网游,游戏,是让孩子们沉迷其中的电子毒品?还是被少部分电子从业者所认知的那种以竞技为目标的类体育运动?

理性分析电子竞技

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏通过比赛方式达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间的智力对抗运动。通过运动, 可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,是中国第99 个正式开展的体育运动项目。(引用百度百科)

玩家刀语:

山东玩家:有一句说一句 就我个人来说 确实从dota中受益良多 以前我脾气挺暴躁的 但是现在同事朋友家人都夸我脾气好 每当他们这么说的时候 我都会微微一笑,心想“比起打dota的时候遇到SB队友,这算个P”

浙江玩家:为什么课堂会尝试电子竞技,一方面DOTA这款游戏的确会培养团队的合作和意识。但更深沉次的原因是电子竞技在未来具有巨大的经济潜力,并且已经得到了体育总局的认可和重视。所以高校才敢于尝试这类选修的课程,当然也有可能校长是DOTA的忠实粉丝。

Frankiefang_moba论坛:关键是大众还没认识到:电子竞技不等于网游,有了这个认识,电竞就好发展了。评论来源

通过品读玩家的留言与讨论,发现基本没有什么反对的意见,这就是大家的心声,希望电子竞技能早日发展起来,希望能在更大的舞台上看到电子竞技。也有少部分人这样认为的,热爱的是好的,但是拿到课堂上来说事就不好了,毕竟那是神圣的课堂,之前从来没有过这样的先例。

文中也提到并不是只有这一个学校开设了电子竞技课程

2012年,浙江理工大学一门名为“世界电子竞技大赛概论与实践”的选修课开设满一年,上课内容就是老师和学生一起玩电子游戏。

俄罗斯国立体育大学开设电子竞技专业,开设的基础课程为信息技术、计算机科学、社会学和电子竞技等。

奥地利一所大学曾开设电子运动和竞技电脑游戏研究生课程,毕业学生将被授予科学硕士学位。

TI4国际邀请赛NewBee战队夺冠,中国战队包揽了高达总奖金70%的奖金。回国后各界媒体争先报道,也让电子竞技在中国再次掀起了一股热浪,让更多的人了解到了电子竞技的魅力,了解电子竞技选手成功背后的幸酸历程。

  其他领域媒体队电子竞技的报道

媒体刀语:

新华社:电子竞技是以网游为基础,并升华出来的一项体育运动。同时,每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。

游戏先锋:当人与人在电子游戏中的对抗达到“竞技”层面时,电子竞技便由此诞生。是的,这是一项体育运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。我国职业电子竞技行业曾经历过辉煌与低谷,但一直没停止过前进的脚步。

纽约时报:为了促进这种良性循环的发展模式,游戏行业亟需解决一些长期困扰游戏和玩家的问题。其中,最大的问题莫过于和传统体育运动相比,电子竞技听起来总是有些含金量不足。但是不管批评还是鼓励,电子竞技一直在高速发展,这是一个事实。

重庆商报:目前,电子竞技也得到越来越多人的认可,众多品牌的赞助幅度也越来越大:“现在多了不少的游戏电视台、视频 网站,明星选手的商业价值也越来越大,不仅有人开淘宝店赚得盆满钵满,转型当解说也是个好选择。但这些都建立在好成绩之上的,也只有金字塔尖上的那几个人 能挣大钱,幕后仍有很多炮灰。”

电子竞技分开来说就是电子与竞技的结合,顾名思义,电子所指就是这项运动的运动方式,是通过电子设备与信息技术为环境 进行比赛,这类似于传统的体育运动的器材与环境,这也是与传统的体育项目最不同的地方。竞技说白了就是对抗,这点电子竞技与传统的体育项目没有本质的区 别,电子竞技不论是什么项目,说道最后想拿成绩都是对抗和比赛中才能体现的。

从上面的分析和解释,我们可以肯定的是电子竞技不是什么网游游戏,它是能让人们热血沸腾的一项体育项目与足球,篮球一 样它也是受全世界人们欢迎的,可能只是现阶段影响的面不够广,不能被大多数的人们接受,但是我们有信心,在未来的几年,几十年或者好几十年,电子竞技一定 会成为一个伟大的体育项目。

电子竞技课程进学堂

我想大家都看到了一篇关于《高校开设DOTA选修课》新闻,当时我看到这个新闻的时候就在想为什么我上学那会怎么没有 呢,那样我就不会在逃课了。只能说生不逢时吧!对于这个话题来说,肯定理解的人要少于反对的人。从家长的角度来说:我送孩子去学校学习不是来学打游戏的; 从学生的角度来说:没想到学校能开设这样的课程,我们感兴趣,我们是去学习的不是打游戏的,从中我们能学到我们想要的,不同的人去学习,学到的东西也是不 同的。就好比,一群人在看武功秘籍,每个人所能接受的程度是不一样的,而电子竞技就是这样的,能学到多少东西,能走到什么阶段都是看个人的理解和努力的。

纽约时报曾经还报道过电子竞技在韩国的影响力,其文中是这样说的“Jean Chung for The New York Times 韩国首尔——最棒的电子游戏玩家,在韩国是家喻户晓的人物。数百万人会在电视上观看游戏比赛。最大的门户网站Naver还会专门开辟栏目报道比赛结果。竞 技电子游戏目前在美国等地区刚刚流行起来,可以吸引数以千计的玩家参加大型比赛。然而韩国比其他国家更甚,它已经渗透进了主流文化。情侣一起去游戏俱乐 部,与一起去电影院一样常见。与科技相关的转变先在韩国出现,之后再扩散到全球的现象发生了一次又一次,包括宽带网络的广泛普及和智能手机的应用。在时常 被称为“电子体育”(e-sports)的电子游戏职业竞技领域,韩国也处于领先地位,有组织的竞技联盟应运而生,还训练了资金充裕的职业队伍,狂热的游 戏迷挤满巨大的体育场,为他们喜爱的选手喝彩。”

对于现在电子竞技行业,在国内更多是知道的人是知道的,不知道的人也不想知道,不认可的也不想去认可。现在通过网络媒 体展现在大家面前的只是大家都知道东西,什么比赛谁赢了,那个队伍赢了,比分是多少,这些只要是喜爱的人他们都能看到,那么不喜爱的人还是不知道,对于电 子竞技的宣传也就没起到多大的作用。虽然我不知道应该如何去让电子竞技让更多的人去认可和了解,但是如果在我们报道比赛的同时多报道些台前幕后和选手的成 长经历,我想这些应该有很多人愿意去看。扩大宣传,当然这个前提是政府一定要支持,不然媒体也不会注重的报道,像之前的WCA得到银川的政府的支持,走在 银川市区内遍地能看到很多关于WCA的宣传,也有地方电视台去报道,说白了就是电子竞技要发展让大家认识,政府是需要点头的。

那么在政府点头之前我们又能做什么呢,我们只有在自己本分上去把电子竞技的招牌做好,不能自己烂自己的招牌,如果自己不重视为了钱什么都可能去出卖,那么就算政府支持也没用。简单说“一个人不爱惜自己,那么你有什么理由让别人来爱惜你呢”!

不论是社会的发展,人类的进步,其实我们一直在突破自我,做前人不敢做的事情,开先河。只有一部分敢拼敢尝试的人才能走到最后。70年代末我们正处于改革开放重要的阶段,前辈都是通过一次次的讨论打破了之前的思想束缚,才从陈旧的思想中走出来,我们才能有现在的美好生活。为什么我们就不能在电子竞技这个项目上用尝试,体验,试验来证明它的对于错,对了我们就继续,错了我们就放手,这样多好的。

源地址:http://games.sina.com.cn/o/z/dota2/2014-11-10/1436583096.shtml

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