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一个玩家对lol和dota玩家互相攻击的看法

2014年10月05日 dota 暂无评论 阅读 1 次

为什么非要在乎别人的想法 他说他的你不在乎就好了 照他这么说玩lol就低智商了?

拜托 那要是碰过Heros of Storm的同学难道就要被lol嘲讽了吗 难道喜欢玩SC2的人就应该去嘲讽玩dota的玩家手残吗 什么强盗逻辑

我不是很迷这种游戏 因为我玩的游戏面很广 从大家都玩的经典PC作品 到掌机平台的作品 再到家用机 等等 竞技类如dota我也玩 lol我也玩 什么都会尝试 不得不说他们都是优秀的作品 当然我还是更喜欢dota2 因为我喜欢valve 喜欢这个老牌但一直有fun的公司 喜欢他的求生之路 半衰期 传送门 还有曾经的cs

拿lol抄袭dota说事情的人我很理解 lol刚刚上线的时候地图也好 玩法也好确实和dota很像 再加上企鹅的营销宣传 导致很多对企鹅产品印象不好的人就是对这作品没好感 dota这类游戏做到这份上了已经不是一款游戏了 他现在都成了一类游戏了 国内有真三等等优秀的类dota游戏 国外也有lol HON(Heroes of newerth) 还有即将公测的暴风英雄HOS和EA开发的beta中的Dawngate 你能说他们也是抄袭吗 这些MOBA游戏玩法细节上各有千秋 但都是以拆家为目的 

说句实话 这种竞技游戏难度都是在降低的 因为想你说的一样 人的学习时间正在越来越少 越来越多的娱乐项目充斥大学生的娱乐 你学习成本越低 游戏越容易普及 lol凭借简单上手 娱乐性强 轻松上位 这是趋势 dotaer如果想嘲讽只不过自打脸而已 你看icefrog带领制作的dota2改的多简单 qwer键位 智能施法 信使智能配送合成 预约一键买装 多多少少都有lol的影子 他们都在降低游戏难度 玩过dota2的同学都该知道dota2的祈求者和地卜师操作难度都有减小 这也多亏了新版起源引擎对于Moba类游戏的优化

你在看暴雪出品的暴风英雄 那家伙 把装备都免了 直接开干 抢据点 推塔 反正就是杀敌拿经验 也考虑天赋的加点与针对 操作非常简单 非 常 简单!暴雪这种做RTS的都开始要出这么简单上手的dota类游戏 大的厂商都意识到低门槛的重要性 身为用户还来嘲讽一款游戏 并且拿高难度自负 优越 果然用户是肤浅的 

他们之所以优越是认为玩难度大的dota可以体现自己比玩lol的玩家水平高 以这种逻辑的话我们可怜的SC2老泪纵横了 当然sc2失败有点原因是因为暴雪经营失败自己砸了

这个佳作 老sc玩家已不再年轻 游戏学习成本又很大 没有局域网(连dota2都有局域网)导致sc2不温不火 具体运营问题可自行去知乎星际2的问题去看 

再说lol 上手简单是肯定的 但是你玩lol你也知道真那么简单吗 你玩个盲僧玩个蜘蛛玩个劫哪个不要求操作 lol又不是没有难上手的英雄 只不过游戏前期肯定不推荐你玩而已 玩lol简单 玩好难 dota也是 开始玩的同学哪个不先从简单英雄玩起来 

下面阐述你说的三点火力点

1.若风大小兵 那局对面影魔是Pis 你们只知道他第二盘大甩小兵 你们知道他第一盘9杀0死吗?他是个优秀的dota玩家 能参加战队已经说明他水平是可以打电子竞技的 他当时还子丝个孩子,你们滋道人家有多努力吗 咳咳 没黑 就是觉得他大小兵确实会被黑 一丑遮白美嘛 

若风声明的原地址
WE.若风:请玩家放下偏执 冷静对待DotA和LoL
下面是截取若风本人当时的回忆

当时我心里其实是很激动的。 他们拉着我打了几场训练赛,最后决定了是我。 当时我重新接触了430 , 认识了阴谋和KABU,还认识了CHUAN。。 短短15天左右的训练,我们踏上了WCG 的路程。。。

当时我的位置并没有很稳定,会打1~3号各个位置。我记得当时为了练LION打SF,我跟430 SOLO了无数盘,从一开始不被肯定到慢慢被接受。。 当时我觉得LION打SF 胜算应该能有7 3 开吧。 如果实力一样的话 … 因为当时的SF大多不会对付LION

带着忐忑的心情来到WCG的赛场,心里很激动。
我记得打的第一场比赛时我的手都一直在抖 ,身体抖的更加厉害。。 第一场是对抗NV。。。 那一场我玩的LION,对上PIS的SF 当时心底说实话不是很有底,因为线下有着大概1S的延迟压力也非常大。 但是在我达到6级时候第一次单杀了PIS时心里却有了很多信心…之后的发挥也是没有让队友失望拿到了9杀0死的战绩 最后被终结。。 那一场我们输的很遗憾,或许是因为指挥或许是因为大家的团队经验太差。。

第二场中我依旧使用LION对抗SF…. 或许大家都对这一场有些映像吧。 那一场我用LION打SF的细节被DZ 记录到了一个视频里。。。 六级时我利用小兵吃到经验的最后一瞬间大死了SF … 
而第二次SF吃了魔瓶里的隐身符三压将我带走(当时其实我有魔羊和插,但是因为紧张而且延迟每次都回头但是没有施放出来)
第三次我本来点地板插到SF能单杀他。。 但是参加比赛的紧张左右了我,一个最让我后悔的动作发生了。。。 我的大招大到了小兵… 呵呵。。 这可能是让所有人都能觉得笑话的一件事情了。。。 
那一盘最终我们守住了家,小黑带着圣剑冲到了对面的基地。。。因为团队的经验,我们最终翻盘未遂,将近70分钟的比赛。输掉了。。

之后我们败给了LGD, 但在定位赛中赢了两场EH.. 而最后的晋级赛中输给了EH.。 结束了WCG之旅。。。

2.在线人数这东西我不敢苟同 你这也有点私货 什么叫几十万的游戏嘲讽几百万的游戏 人数多只能说这游戏简单上手 操作还可以 玩家间的互动性质很强 吸引人很多 很多lol的同学很容易就这么想:一个几十万人玩的怎么能和我们lol百万级别的比 这火力点不能帮你防御 你要明白为什么玩的人多 而不是我玩的人多就不该被嘲讽 sc1卖出几百万 wow几百万人在线也没见过别人黑 实际上lol正因为他简单易行的一大优势吸纳了很多玩家 而且很多厂商也在虚心学习 没见过dota2打广告说自己操作比lol难 以此吸引玩家的 人家不都是用Free to Play这种口号宣传游戏嘛

3.针对奖金 以前有个大神的答案把比赛说的很明白这奖金要看主办方 赞助商 单说游戏开发商主办的比赛 毕竟拳头没有阀门厂有钱 阀门厂砸钱能力非同一般 去年Ti3的时候冠军奖金是143w美刀 拳头根本没法子比 但游戏奖金不高怎么能够证明玩游戏的人水平不行 一点因果关系都没有啊 况且其他回答问题的同学也有说 lol其他赛事奖金也和dota差不多 办dota比赛的不可能家家都像Valve那样财大气粗 拳头虽有企鹅靠山 但企鹅还有别的业务 不会大把大把砸钱给一个现在已经很成规模的游戏 而Valve人家去年dota2北美区刚刚宣布自己结束了公测 准备Free To Play的方式运营dota2 全英雄免费这种事情也只有Valve这种坐拥Steam平台的PC游戏大哥干得出来了 刚刚Beta结束现在迫切需要造声势 砸钱支持自己这几年一直在开发的重头游戏了 国际邀请赛奖金高是必然的啊 不高你怎么吸引战队和玩家 恰恰是因为需要吸人气 Valve给的奖金才会如此高 

以上三路只能帮你防两路 剩下的看你发育了 

最后可以送你哥们一句话 难不难 打打再说 游看游啊婆 闹看闹逼逼 上手容易不代表游戏很容易玩好

由于我十分喜爱dota以及这一类游戏 所以想说点私货 不爱看现在就可结束了
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从Valve说开始要做dota2 到成型内侧图流出 再到公测 我觉得给我的感觉就是兴奋到伤心。对于dota这游戏无论怎么改都会遭到老玩家骂 英雄不好看 出手不适应 等等 当我身边的人随意评论游戏 顺带说“这游戏开发商有多脑残 毁了这游戏”的时候 我的心里总是不是个滋味 

Valve这么多年给玩家带来了不少乐子 就像彩虹小马里的Pinkie Pie,虽然总是办一些让人摸不透的事情 会被朋友说一句 You are so Random 或者 She is just being Pinkie Pie again.但他就是我们喜欢的那匹小马,永远给我们找乐子,童年的cs,半衰期(半条命)求生之路和传送门都是上好的佳作。一直坚持不上市也是valve的一大特色。
从dota2上来说,他秉持了一贯的高水准,选择英雄后英雄会来上一句,开始打仗的时候会说上一句,杀了人又会嘲讽一下,被杀了又会磨叽,击杀特定英雄还有彩蛋配音等等,不得不说valve很用心,dota2确实有很多fun,虽然他的设计让老玩家不理解,但是依然不能阻挡他成为一款优秀游戏的潜质。

这里希望老的dota玩家多给dota2一些支持 支持valve让他做的更好 谢谢

源地址:http://www.zhihu.com/question/23342107

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