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必读!大众媒体科普贴:体育新宠 电子竞技

2015年06月04日 dota, 游戏 暂无评论 阅读 1 次

NBA总冠军的奖金为250多万美元,澳网男单、女单冠军的奖金为265万美元,而一场电子竞技比赛冠军的奖金就高达500万美元,是不是让你震惊?

 

 

NBA总冠军的奖金为250多万美元,澳网男单、女单冠军的奖金为265万美元,而一场电子竞技比赛冠军的奖金就高达500万美元,是不是让你震惊?

2014年7月22日,来自中国的Newbee战队以3:1战胜了另一支中国劲旅VG战队,获得了《DOTA2》第四届国际邀请赛的冠军,其高达500万美元(折合约3120万元人民币)的奖金震惊整个职业体育界。电子游戏竞技这项新兴的体育项目,俨然成为世界体育的新金矿。

  金融危机爆发

  电竞开始起步

电子竞技的产生可谓是一场偶然的机遇,1997年,亚洲金融危机爆发,韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重问题。1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。此后,电子竞技的雏形开始形成。诸多战队如三星、KT、CJ、SKT等等逐步形成,整个电竞模式也开始展开。金融危机过后,韩国政府开始努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!

  发展一波三折

  终于蓬勃发展

2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。至此,我国电竞产业也开始逐步完善。电子竞技在我国发展很快,这得益于无数青少年的日夜拼搏。2004年,第一届中国电子竞技运动会正式发布,全国8个赛区同时打响,无数参赛选手在此次运动会上一展风采。

但是好景不长,电子竞技在国内并没有迎来预料中的蓬勃发展。商业模式缺失的先天不足,让这个项目似乎看不到任何前途。职业选手每个月的薪资少得可怜,致使很多俱乐部先后倒闭。2004年国家广电总局发布一纸禁播,让包括央视在内的全国各种电竞节目都被迫下马,刚刚兴起的电竞行业瞬间跌入谷底,可谓是电竞历史上最著名的滑铁卢。

转折始于2011年,著名企业家王建林的儿子王思聪在微博发布了进军电竞的宣言“强势进入,整合电竞”引发圈内震动。他在进入之后花费了庞大的资金,并运用了诸多强硬的手段,以一己之力整合了整个电竞圈,中国电竞环境开始完善,职业选手们的工资也翻了几番。我国电竞产业终于得到了蓬勃发展。

电竞并不简单

  希望得到善待

2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会,此事在体育圈掀起一阵风波。中国跳水奥运冠军何超在自己的微博上发言:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发热议,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。

但是小编认为电子竞技并不等于游戏,不单单是单调的刷怪、升级、买装备。这是一种新的东西,他要求所有参与的选手们拥有高超的反应能力和细微的操作以及默契的团队配合。电竞选手们也需要不断训练,提高自身的能力,才能在赛场上发挥出自身最棒的水准。如同篮球不仅仅是把球扔到篮筐里,跳水不仅仅是往水里钻,举重不仅仅是把哑铃抬起来,电竞也不仅仅只是打游戏。同样的,他们都有着一个共同点,那就是竞技体育的精神。所以也希望大家以后能正确对待这么一个新生儿。

那年值得记住

  迎来发展高潮

知晓电竞,那你就一定不会遗忘WCG。WCG的全名是世界电子竞技大赛(World Cyber Games),创立于2000年。中国内地选手在WCG上首次创下佳绩是在2001年的“星际争霸2v2”项目。而在WCG第一届的比赛中,中国台湾选手曾政承获得帝国时代系列的冠军。

2002年是一个不得不说的年份,因为一个对中国电竞有深远影响的人在这个时候出现了——“人皇”Sky李晓峰。

这一年是Sky的人生最低谷,因为WCG西安选拔赛失利,让这个曾经包揽郑州所有比赛冠军的少年一度绝望。此时,Sky还在打《星际争霸》。

这一年的WCG属于FPS游戏。真正影响电竞文化起步发展的一款游戏是《魔兽争霸3》,War3在2003年正式加入WCG。

这一年中国选手郭斌(ID:ChinaHuman)获得WCG中War3项目的亚军。

这一年Sky正式进入War3游戏圈。

这一年第一届电子竞技世界杯ESWC正式举办。

这一年体育总局将电子竞技列为第99个体育项目。

这一年CCTV10《百科探秘》栏目播出《78号运动》。

2004年,《电子竞技世界》等电竞栏目被迫停播。虽然现况不乐观,不过我们依旧有许多选手在努力,有“亚洲第一枪神”之称的孟阳(ID:Rocketboy)在升技长城DOOM3挑战赛中获得冠军并赢得100万元的奖金,这位选手更是中国FPS游戏第一人。

2005年,中国电子竞技迎来了自己的高潮。当李晓峰成为Sky,五星红旗第一次飘扬在WCG的赛扬上,Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。Sky结束了War3常年被欧美人所霸占的冠军宝座。在当时看到该消息的所有War3爱好者的心里,激动之情绝对不亚于2002年看到了国足踢进世界杯一样。当然,这一年不仅仅属于Sky,如今已解散的WNV战队也于同年获得中国第一个CS项目的世界冠军。而后的2006年,Sky在WCG蝉联冠军,并入选央视2006体坛十大风云人物评选。

 世界冠军宝座

  终于留在亚洲

2007年,所有人都认定Sky一定会在WCG上再次蝉联成为三冠王者。可惜在最终的决赛中,Sky输了,最终获得冠军的是来自挪威的选手Creolophus。小编至今也无法忘记当时荧幕中SKy崩溃地流下泪水,相信不少看过本场比赛的朋友们都为他感到遗憾。

但是2009年,来自中国的Infi再次将宝座抢了回来,并到如今也没有被欧美人再次夺回去,一直闪耀在这亚洲大地上。同一年,亚洲市内运动会引入了电子竞技为正式项目。而国内DOTA战队也首次走出国门,GL战队获得ACG冠军。2008年,以Sky为首的十名电子竞技选手成为北京奥运会的火炬手。而这一年的WCG中,Grubby和Moon包揽了War3项目冠亚军。国家体育总局也在2008年将电子竞技重新定义为第78号体育运动。同时,EHome战队也获得ACG的DOTA项目冠军,9神的五杀可还记得?

 传播模式改变

  扩大电竞影响

2011年,电竞历史上最重要的一年到来了——《英雄联盟》和《DOTA2》横空出世,并在以后几年掩盖了其他比赛的光芒。这一年,中国遗憾未能获得这两款游戏最大赛事的冠军。谈到这两款游戏,估计没有什么人不了解,就连小编高中班主任因为旁观儿子玩DOTA,居然也知晓了诸如“DPS”“BKB”等游戏专用名词,这让当时的我们也是唏嘘了半天。

影响电竞产业发展最重要的还是传播模式的改变,欢聚时代执行副总裁曹津向媒体表示,因为商业体育的核心逻辑就是关注度套现,以YY直播为代表的直播平台兴起,打破了电子竞技与用户之间的壁垒,带来强大的经济效应。YY游戏直播为草根解说、主播以及明星选手等提供实时演出舞台,粉丝见面会、赛事解说等活动,用户按月付费获得会员特权,还可购买虚拟礼物并送给喜欢的表演者,表演者随后可将这些虚拟礼物与YY直播平台分成并变现。由于电竞拥有者庞大的群众基础,所以,此次YY直播的推出也是获得了空前的成功。据资料显示,2%到5%付费用户比重就能做成一个带动电竞产业的流水。据了解,YY电竞直播的月活跃用户已达4500万,用户每月在线总时长是130亿分钟,大约为平均每人117分钟每天。手机端用户也有1000万以上,这几乎是其他直播平台的总和。

电竞发展的势头几乎不可逆转了,当今时代,电子竞技几乎代替了传统的棋牌占据了青少年的生活。现在,不少年轻人喜欢去网吧“开黑”(联机打游戏),其中有句话更是传遍了大街小巷——“网吧五连坐,从来没赢过”,其实不管是赢是输,大家主要也是去享受那个过程所带来的愉悦。

从1998年电竞雏形的出现,已经过去了17年了。17年说长也长,说短也短,长在于其发展的路途充满了坎坷,短又在于电竞之路的未来还是比较迷茫,因为职业电竞的核心完全是个金字塔,超短的保质期无稳定可言。但是我希望电竞的道路能顺风顺水,让那些为了电竞而付出了自己整个青春的人们能够很好地继续下去,无愧于这个美好的时代。

源地址:http://dota2.replays.net/news/page/20150604/1941288.html

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