在一年多以前,DOTA2是没有天梯存在的。当时大家纷纷要求有MMR的加入,这样打起来才会更用心更刺激,但是同时也有一小部分人表示不希望有评分和等级制度,因为这样会损害掉游戏的乐趣。正因如此,VALVE做出了天梯系统,同时保留了普通匹配,旨在让两部分玩家都能满足。
感谢贴吧skidrowa玩家的文章
在一年多以前,DOTA2是没有天梯存在的。
当时大家纷纷要求有MMR的加入,这样打起来才会...
解决脏梯选人新思路 英雄热度值系统的可行性分析
英雄总有强势,也总有弱势,脱离了11平台复杂的计分方式,dota2则以纯粹的胜利失败来进行天梯分的加减,这固然使游戏更加还原本质,更有竞技性,但也不免使强势英雄的选择率攀上一个新的高峰。
写在前面:先来看看我们的几位高端鱼塘常客:
斧王、剑圣、影魔、火枪、
巨魔、蓝猫、莱恩、小鱼、
看官们,尤其是喜欢看直播或者常年遨游在高端鱼塘的各位,看到这几个头像是不是快吐了。
但这种情况可以说是...