从DOTA 到刀塔 为什么暴雪一直在错过机会?

回望历史,我们会发现,从《魔兽世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。     4月15日,在经历了一年的等待之后,《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。 《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法...

【转】戏说暴雪:为什么会觉得暴雪游戏不好玩

【转】戏说暴雪:为什么会觉得暴雪游戏不好玩
说在引言之前:因说到暴雪最近的窘境,就让我想到上上周的这篇文章了。作者也是个资深的暴雪粉了,文中多少带些对其他玩家的不屑,望读者海涵。 ————————————————————————————————————————————————————— 引言:「旺达与巨像」是个奇妙的游戏,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新。结果...
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