在SG上看过一个帖子,讨论dota和其他游戏的区别在于变量。言而简之,就是dota蕴含的变量远大于lol,而韩国人最为擅长的SC2是几乎变量为零的游戏。所以,擅长小操作以细节制胜的棒子,面对变量大的游戏,无法找到当前版本节奏·····等我翻翻SG吧-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------认真讨论LOL比DOTA少了什么...
Dota与lol的平衡手法有何不同?
不邀自来怒答一记。最近一段时间玩了一下LOL,我觉得我头顶青天,可以强行吹比了!开个玩笑,随便胡扯一下DOTA2和LOL在平衡机制上的区别,毕竟不是专业的,错了欢迎讨论拍砖。从最核心上的来讲,我觉得Valve和拳头两个公司对于两个游戏上,他们对平衡把控的态度最大不同在于:DOTA2在尽量保证平衡的情况下,尽可能扩大游戏变量;而LOL则是以缩小游戏变量,保证游戏的平衡。试举几个例子:1、DOTA2的英雄,...