牛逼产品到底赚多少,大家历来都很关心。上市公司还会每季度或者半年发份财报让大家略知一二,而非上市公司给出的数字到底是真是假,大多只能自己心里掂量。
就在昨日,中清龙图拟作价96亿借壳友利控股上市A股的消息为业内大手笔资本运作又添了华丽一笔。除了感慨金额之高外,在友利控股发布的交易预案公告中找到了各位同学感兴趣的内容。
报告显示《刀塔传奇》2014年流水达到21.6亿,2015第一季度流水为7.88亿。莉莉丝与中清龙图在扣除渠道分成后实际收入比分别为35%和65%。2014年莉莉丝实际分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。
从报告可知《刀塔传奇》四成营收来自苹果iOS,六成营收来自安卓平台。
请看整理的《刀塔传奇》营收那点事:
中清龙图到底通过《刀塔传奇》赚了多少?从图中我们可以看出,《刀塔传奇》自2014年2月底正式上线以来,每月新增用户数在300万以上,而2014年8月港澳台版本上线阶段每月新增用户数达到峰值,一度月新增用户超过500万。
付费玩家人数同样在2014年8月-12月达到峰值,突破了110万。2015年付费玩家人数目前呈下降趋势。
活跃用户人数与付费玩家人数曲线非常相似,2014年10月一度达到870万人。而目前3月活跃人数回落到580万。
《刀塔传奇》的ARPU值在2014年呈现出平稳的状态,但在2015年第一季度急速增加,特别是三月份环比增加了31%,达到了377.89元。我们可能是《刀塔传奇》在三月份更新了大版本内容,刺激了玩家消费。
游戏营收方面,《刀塔传奇》在上线第二个月营收便破亿,第四个月起突破两亿且始终保持在月营收2亿以上。由于活跃和付费玩家在2014年10月达到峰值,游戏营收同样达到了最高2.88亿。而由于2015年3月份ARPU的大幅提高,月营收同样达到了2.81亿。
据表计算2014年《刀塔传奇》整体营收达到21.6亿,2015年第一季度为7.88亿(该部分并未扣除渠道分成)。
玩家年龄分布图中可以看到,30岁以上玩家占比达到了58%,而20岁以下的玩家只有2%。这也符合DOTA这个IP对应的人群,还是以80后为主。
报告中提到《刀塔传奇》上线运营至2015 年 3 月末,以《刀塔传奇》游戏玩家付费IP所在地域分布统计, 《刀塔传奇》游戏玩家付费的前十名省市为:广东、江苏、台湾、浙江、上海、北京、四川、湖北、山东。
从图中可以看出,《刀塔传奇》授权费为1000万,除去渠道分成后,中青龙图获65%分成,莉莉丝获35%分成,双方授权合同为三年。
由于报告提到,2014年《刀塔传奇》的营收占到中清龙图整体营收的91.4%。所以从该图中我们可以视作《刀塔传奇》42%的营收来自于苹果iOS,近六成营收来自安卓平台。
而我们同样可以从表中看出国内安卓渠道大致的收入占比,2015年第一季度单个国内渠道都超不过10%。360占比9.2%,而海外Goole Play占8.19%(上文提到台湾玩家付费能力非常强)。
我们可以借此推测莉莉丝的收入,2014年全年分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。而2014全年中清龙图市场营销费用在9000万以上(市场费用相加)。
值得注意的是,2015年第一季度中清龙图给了北京网元圣唐娱乐科技有限公司1900多万的版权金,并在报告中提到给了6000万的预分成款。如此大手笔这会是中清龙图下一个爆款产品么?
从海内外营收对比中我们可以看到,中清龙图的海外营收占比越来越高,2015年第一季度海外营收8093万达到了20%。这也符合上文提到营收来源Google Play占比8.19%的数据。
此外中清龙图对未来收入的预测非常自信大胆,预计2015年营收21.9亿,2016年营收28.8亿。或许与网元圣唐的合作给了他们足够的信心。
最后大家关心的《刀塔传奇》、uCool《Heroes Charge》以及暴雪的诉讼问题在报告中同样给出了解释。
报告称暴雪公司于2015年3月24日宣布“就《刀塔传奇》未经其授权,而涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法,向台北地方检察署提起刑事诉讼”。根据中清龙图说明,截至本预案签署日,中清龙图、中清龙图子公司及中清龙图在台湾地区的合作方尚未收到暴雪公司的正式诉讼文件,尚无法确定暴雪公司的诉讼对象及诉讼请求等。同时,未来不排除暴雪公司在其他国家或地区对莉莉丝科技、中清龙图或中清龙图在当地的合作方发起有关著作权和商标权侵权的诉讼。
这份透明度如此之高的报告满足了行业对于《刀塔传奇》的好奇,也让我们看到中清龙图的蓄势待发。对于此事,我想说,这种详细的公告请多来几份。
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