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魔兽世界玩家如何评价FF14?

2014年08月29日 杂记 暂无评论 阅读 1 次
我是作为一个路人的角度,wow我已经玩了很多年。但是从前我并未深入接触FF系列。但是相信现在在玩FF14的有很多人和我一样对这个世界都很陌生,所以我只从这一部分人的角度来说问题。
1.首先说优点吧。撇开单机不谈,和WOW甚至剑灵、Tera这样一些以画面为噱头的网游相比,FF14的画面都足以用”登峰造极“来形容,不仅仅是光影效果,日夜交替。还有日系魔幻细腻的风格让人一进游戏就会被深深地吸引。许多韩系网游人设都给人一种”胸大无脑“的感觉,但是FF14并非如此,这或许与日本深厚的动漫文化底蕴有关,但我并非专业人士,也不好随便评判。
其次游戏中的音乐也是十分精致豪华,但是和wow比起来可能差了一些,不排除我先入为主的思想,但是wow里面的音乐于温柔处更显细致,于大场面下更显恢宏。而FF14的曲风相对来讲较为单一。
2.游戏的PVE比较出彩,似乎是借鉴了wow的种种设定,有奶妈有T有DPS,挑战副本也需要一定的技术,走位和思考预判。比之激战2有些失衡的PVE系统,FF14的PVE则比较满意(但是仅从PVE角度来谈论激战2显然有失公平)。
以下是缺点,也是我不怎么看好这款游戏的原因:
1.任务指示的不人性化,有的任务甚至在小地图上都无法清楚指示。在wow之中,即便有魔盒的箭头指引,因为地图的复杂,都让很多新手玩家为了一个任务转昏头。像是激战2,对于任务有很多明确的任务路线指引。自动寻路我固然不赞成,但是为了一个打松鼠的任务在主城转上十分钟让人十分头疼。对于路痴和轻微3D眩晕的玩家来说前期简直就是噩梦。
2.开场动画过于复杂,似乎是要将所有东西全部全部告诉玩家,导致开场动画十分漫长,更为惊悚的是动画之中的人只张嘴不说话,让人看着十分不自然(不知是否是因为大丈夫测试配音任务没有完成的原因)。初期的人物指引还比较详细,但是大都是”wasd移动,头上有感叹号接任务“这样浅显的东西,至于”你该做什么,你来到此地的最终目的是什么,你接下来要怎么做“,则是没有指示,让人在主城里团团转。
3.交互界面十分反人类,需要很长时间的摸索才能逐渐学习到快捷键的如何使用,不得不说,这一点做得不如韩系网游。
4.初期2.5秒的技能共CD让人十分头疼,打怪的时候空档略大。这也造成了游戏在PVP方面很大的局限。
5.任务安排的不人性。玩家在七八级之后还在和松鼠猴子一类的东西较量。我在九级的时候任务出现了断档,在界面和地图上找不出任何可接任务,也不知是为何。而且由于任务安排的不科学,你三分钟前打完猴子,三分钟之后你又有可能再去刚刚那个地方重复打一次,不过任务的目的可能不同,但是让人感到相当乏味。
总评,以及楼主想要的,与wow的对比:
1.打着”超越wow“旗号而来的游戏,基本都没有好结果。即便是FF14在很多方面模仿了wow,但若不嫌我毒舌,我想用”难望项背“来描述。若是满分10分,wow我给9分,扣除的一分在画面和逐渐降低的玩家热情上。FF14,我只能给7.5分。其他的参考:激战2(国服)8.6,上古世纪:8.0,剑灵:7.2,Tera(韩服台服):7.8,天涯明月刀:7.0.
2.总体而言,在画面画质方面,FF14已经超越了wow,而且超越了很多。可能有很多wow粉会说我为何把九年前的网游拿来比,亦或者是说FF14画面看不习惯之类。但是我只能说,你看不惯FF4或者是韩系游戏的风格,那是个人审美的问题,就像我觉得FF14画面好看一样。
3.玩家体验不如wow。虽然魔兽积淀了接近十年之后,由于纷繁复杂的世界观和逐渐积累的各种系统,现今已经变得对新手极其不友好。但是依靠着出色的任务主线和系统,以及饱受诟病的随机五人副本,不会让新手找不到接下来该何去何从。而多样的世界让新手每次见到新东西之后,就像是发现了新大陆一样。FF14则只会让人头疼。
4.玩家素质方面。FF14目前而言与wow不相上下,甚至超越wow。副本排队现象确实让人感动,但是并非我无中生有。在剑灵内测之时,大转盘也有排队的服务器,如今剑灵变成何种氛围,不需我多说,当然腾讯和盛大的游戏众有细微差别,一切需要等到公测再说。值得一提的是,在wow喷子与日俱增的情况下,激战2因为88元的买断价,隔绝了一部分小学生(非指年龄),因而玩家总体素质十分优秀。
5.故事背景线。由于我对FF系列了解得不多,因而无从将其,但是据FF粉说,FF系列的背景也是十分庞大恢弘的。
最后,我上述说了这么多,一定会有FF14粉跳出来说“这就是日系”游戏风格,AWWBWG。对,日系游戏一直如此,因而少有出色网游作品,大多数都是叫好不叫座。“风格”是“风格”,要分清“风格”和“优点”。譬如游戏的交互,将一个简单的东西复杂化并不能叫做有创意,将本可以一个窗口了事的东西做成一百个窗口不叫做创新,创新应该为玩家着想,更应该人性化,若是为了创新做出种种反人类设计,那便是倒退了。SE既然已经把FF14做成了一款网游,除了昔日FF系列的粉丝,更要接受大众的检验。

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