美国记者专业统计分析Steam市场的经营之道
Steam 吃掉了PC游戏市场将近 75% 的份额,Valve是「1 亿 2500 万」,其实是据统计真实数据是「2 亿 2100 万」。在 Game Developers Conference 2015 大会上,举办了一场以「从统计学观点看官方发表的各种销售资料」为主题,探讨由 Valve 公司经营的「Steam」平台各种资料的讲座。


在 Game Developers Conference 2015 大会上,举办了一场以「从统计学观点看官方发表的各种销售资料」为主题,探讨由 Valve 公司经营的「Steam」平台各种资料的讲座。
讲座名为「Analyzing the Steam Marketplace Using Publicly Derived Sales Estimates」(从销售统计资料
看 Steam 市场),主讲人是活跃于 Ars Technica 等欧美网路媒体的自由记者,凯尔.欧兰德(Kyle Orland)先生。
在电脑游戏玩家应该都很熟悉的 Steam 平台上,使用者除了自己的帐号以外,还会有一个以 17 位数字组成的固定编号,也就是所谓的「Steam ID」。在这一次的调查当中,欧兰德先生一开始是使用被称为「Web scraping」,可以从各种网页当中自动截取出资料的方法,收集所有使用者的 Steam ID 资料。只不过这种行动被 Valve 公司注意到,而且被视为问题行为,结果最后是使用 Valve 公司直接提供,名为「Valve API」的资料分析用 API 工具继续调查。
欧兰德先生表示他在调查过程当中,是重覆每一天追踪大约从 17 万到 22 万名玩家,并且连续三天的方法,并且将得到的资料和各家大型发行商发表的销售数字加以比较,将误差修正到 10% 以内。只不过在调查过程当中,欧兰德先生发现到一件很不可思议的事情。那就是把 Steam ID 最高的数字减去最低的数字,得到的结果是远比 Valve 公司官方公开的帐号数量要多得多,也就是比官方说的「1 亿 2500 万」其实是还要多的「2 亿 2100 万」。
关于这一点,在讲座最后的问答部份当中也有不少人提问,但可以推测多出来的部份,应该是「为了玩免费游戏」或者是「为了刻意恶搞」而创设的「免洗帐号」。也就是说 Valve 公司也许很清楚掌握了这些免洗帐号,并且在发表官方统计数据时,将这些免洗帐号排除在总帐号数量当中。
当然这只不过是一种推测,所以欧兰德先生也表示,「未来会继续收集资料,希望能找出包含这个问题在内的各种解答」。

而在正式公开 Steam 各种调查资料之前,主讲人欧兰德先生请大家特别注意几件事情。
首先是关于游戏游玩时间,因为在 2009 年 3 月以前,个别游戏游玩时间并不公开,所以没办法计算出较早发售的游戏游玩时间总计,因为资料取样会无法修正误差。
另外在官方发表资料当中,销售了 2600 万套的《Dota2》,以及大约 2000 万套的《绝地要塞 2(Team Fortress 2)》,这两套被认为是在 Steam 上最受欢迎的 Valve 游戏,不知道为什麽,产生没办法使用 Valve API 取得相关资料问题(也许是官方设定?)。
另外还必须要注意,虽然 Steam 吃掉了 PC 游戏市场将近 75% 的份额,但是市场上依然有其他像是「GoG.com」和「Origin」等竞争对手存在,所以欧兰德先生只从 Steam 中截取出的资料,自然是称不上「完美」。 而且像是玩家在「GamersGate」和「Humble Bundle」等网站上购买的游戏,也会因为有和 Steam 平台连结,而被计算进销售资料裡面,这一点自然也是必须要考虑进去才行。

接下来第一个提到的数据,就是 Steam 使用者「拥有的游戏」前 10 名。因为上面提到的原因,所以《Dota 2》和《绝地要塞 2》并没有列入排名当中,不过以排名第一的《绝对武力 次世代(Counter-Strike: Source)》(约 1270 万套)为首,名单上还是出现了众多 Valve 公司旗下产品。
在这边有最令人在意的一点,是以些微之差名列第二的《未转变者(Unturned)》(约 1230 万套)。这一款游戏虽然很少在各大游戏媒体曝光,但考虑这是一款在 2014 年 7 月发售的游戏,这下载次数应该可以算是非常惊人。实际上玩家评价分数也是相当高,虽然说是一款免费游戏,但是有大约一成的 Steam 使用者都下载了这款游戏,也可以说是一项丰功伟业了。

只不过在 Steam 玩家当中,游戏下载下来之后,却从来没有去玩过的人,似乎是意外的多。虽然下载了一款免费游戏下来,但是因为正在玩其他游戏,结果就忘了这款游戏的存在;或者是因为特价而买,但最后还是没玩过,变成「数位叠砖游戏」的情况非常多。
根据欧兰德先生的分析,在 Steam 使用者下载下来的游戏裡,有大约 26.1% 完全没有打开来实际游玩过,如果再加上游玩时间在一小时以下的游戏在内,总共佔了 45%。
只不过平均游戏时间超过 30 小时的游戏也佔了 13%。这些「可以令玩家沉迷其中」的游戏,计算一下在 Steam 平台上推出的大约 4500 款游戏当中,大概有 600 款。

而底下的长条图,则是以不同颜色,来显示在排名前 10 的游戏当中,有多少人有实际下去玩过游戏。《战栗时空 2:消失的海岸线(Half-Life 2: Lost Coast)》和《战栗时空 2:死斗(Half-Life 2: Deathmatch)》,因为是只要购买《战栗时空 2(Half-Life 2)》就会免费赠送的游戏,所以可以看出来没有实际开启游戏下去游玩的玩家,可以说是压倒性地多。
另外《战栗时空 2》本身也有将近一半的玩家没有实际游玩过,但是关于本作,就必须要考虑到本作是在「2009 年 3 月以前」发售的游戏,所以会碰到上面已经提过的问题。

接下来则是「最常被游玩的游戏」前 10 名榜单。这种排名的话,就很难看到比较旧的游戏,榜上大多是《上古卷轴 5:无界天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》、《文明帝国 5(Sid Meier’s Civilization V)》,还有《Terraria》等,近年才推出的作品。这份资料,应该可以说是最为接近「Steam 平台上真正的热卖作品」吧。

而另一方面,统计所有玩家游戏总时间,而计算出来的前 10 名游戏裡,《文明帝国 5》从刚才的第八名昇上第四西。另外还出现了《足球经理 2014(Football Manager 2014)》这款新进榜游戏。可以看出在战略游戏,或者是管理型模拟游戏上,每个玩家的游戏时间会比较长。

而最惊人的资料,就是「最多人玩的游戏」前 13 名的游戏时间总和,和这次调查对象当中的其他 4391 款游戏的游戏时间总和,几乎是完全相等。虽然这个现象在家用主机游戏上,早就已经是众人皆知,但也明确显示 PC 游戏界,一样存在「大部份人玩的游戏仅有少数大作」这种现象存在。

而且在销售成绩上,也很明显极度倾向知名大作。销售排行前 15% 的游戏,换算成款数大约是 675 款的游戏,佔有全体约 80% 的市场,而另一方面,排行后 75% 的游戏,只能分到全体 10% 的市场。
最近这几年,因为登上 Steam 平台的游戏快速增加,所以也出现很多就算已经推出,但也吸引不了玩家注意力的作品,这一点将会是未来 Valve 公司必须要做出改善的地方吧。

而下面这张图表,则是从欧兰德先生开始统计资料的 2014 年 4 月 4 日之后,有购买游戏之玩家,每人平均游戏时间前 10 名。可以看出除了《足球经理》的游戏黏性非常高以外,像是《黑暗灵魂 2(Dark Souls 2)》、《欧陆风云 4(Europa Universalis 4)》以及《武装行动 3(ArmA 3)》等作品,也有许多狂热玩家支持。
另外虽然并非新推出作品,但是还能进榜的《绝对武力:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》和《EVE Online》也很值得注意。

看到这次公开的这些分析资料,除了让人佩服欧兰德先生的努力之外,这些分析资料推导出的情报也很具有衝击力,正因为过去 Valve 公司不会自主公开这些资料,所以才会更让人感兴趣。
同时欧兰德先生也提到「还有很多可以了解 Steam 内部生态的资料统计方法」,表示自己在未来也会继续进行调查。也许在明年的 Game Developers Conference 上,我们依然可以看到这些最新资料哦。
源地址:http://dota2.replays.net/news/page/20150313/1931767.html